////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: light.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

cbuffer Material : register(b0)
{
	float4  VertexColor;
};

struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 psShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{
	return VertexColor;	
}
